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Este Blog versa acerca de las cosas que me gustan, como pintar miniaturas, jugar rol, Magic y wargames. Además cada tanto hago entrevistas variopintas a gente que tiene algo interesante para decir.

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Menhir Games

viernes, 14 de diciembre de 2012

Incomming scenery proyect! (lo que se viene de escenografía)

This is what I will have to do for a Point Blank campaign: An airport of the ww2.
Este es el nuevo proyecto en el que estoy metido, un aeropuerto para una partida de point blank.

Maestro yoda me pasó las siguientes imágenes como ejemplo:
Master Yoda sent me this images as an example:

Hangar

Torre/tower

I dont like this/no me gusta

So I will do something like this (the first image was taken from here) and the rest were sent by mail to me so its difficult to know where are they from.

La primera de las siguientes imágenes fue sacada de acá el resto me las mandó por mail, con lo que no sé muy bien de dónde son.


Del blog de Nelson


This last I like a lot. I think I will do something between this and the first picture of this post. I really like the floor of this one and the little houses.

Esta última imagen me encanta, me parece que  voy a hacer algo entre esta maqueta y la imagen primera del post. Me gusta mucho la estructura del piso y las casitas que hay alrededor....



This is the starting hangar:
Así empecé el Hangar...



See you guys...
Nos vemos....

B.

lunes, 10 de diciembre de 2012

Mostrando la mesa de trabajo

En esta oportunidad, y como respuesta a este video de Magus zombie en el que me acusa de desordenado, muestro el escritorio después de ordenarlo.


Y salió esto



Y como siempre, un poco de cuelgue. Piensen que venía del asado de Wz en el club comunicaciones, que salió muy bueno.

B.

viernes, 7 de diciembre de 2012

Point Blank Game!


Former weekend, I have played with Master Yoda, and other friends from the Wargamez forum (link) to WW2 cooperative game. The rules were based on Point Blank but with some rules for the germans as bots. This has a big problem: it is very difficult to create a set of rules in order to mimic the human way of playing, so if you play well you might avoid them.


La semana pasada, jugué con Maestro Yoda y otros amigos del foro wargamez (link) unas partidas de un juego de 2da guerra en modo cooperativo. Las reglas estaban basadas en Point Blank pero con unas reglas para que los alemanes jugaran en modo automático. Esto genera un gran problema: es muy difícil crear una serie de reglas que puedan imitar la forma humana de pensar y jugar y termina siendo fácil evitar a los bots.


The game was the first chapter of a campaign in wich every player has a character with a nacionality and a profession: I am playing with a soviet engineer and we have a polish command, an english heavy-gunner, a french spy and an australian snipper. The idea is that we have to get into Germany to do a series of "undercover-works". This firs mission was the landing, so we had fall with parachutes onto the ocupied french territory and our supplies had fallen close to us, but also close to a german patrol. Our primary mission was to contact  our man in this town and then recover our stuff.

El juego forma parte de una campaña en la que cada jugador tiene un personaje con una nacionalidad y una profesión: el mío es un ingeniero soviético, hay un comando polaco, un inglés encargado de las armas pesadas, un espía francés y un francotirador australiano. La idea es que tenemos que meternos en Alemania para hacer una serie de trabajos encubiertos. Esta primera misión fue el aterrizaje, caímos en paracaídas en terreno francés ocupado y nuestros equipos cayeron cerca pero también cerca de una patrulla alemana. Nuestra primera misión era contactar a nuestro hombre en este pueblo y después recuperar nuestras cosas.

We played the same mision two times, because during the first one our snipper had gone sleep (he hadnt arrived in time), so we play it without him. Appart from him, after the game we discuss the rules so we pulish them. 

Jugamos 2 veces la misma partida, porque durante la primera nuestro amigo francotirador australiano estaba durmiendo (no había llegado) y jugamos sin él. Aparte de esto, después del primer juego discutimos las reglas de forma de pulirlas para el segundo.



Map of the game, in purple the SS german (in grey a half track), in orange our characters: I was at the left of the way with my three helpers (after the first game we reduced to one helper). The spy was onto the house (brown rectangle), the heavy gunner was in the woods close to the house, and the french comando was in the woods close to the frozen lake. The two boxes are marked in red pentagons.



En el croquis anterior, se pueden ver en violeta a los alemanes, en gris al half track, en naranja los jugadores (el ingeniero está a la izquierda del camino, el espía está en la casa, el inglés de las armas pesadas está en el bosque cerca de la casa y el comando polaco está en el bosque cerca del lago congelado). Las cajas están marcadas como pentágonos rojos.





After the first game, we played again when another player came, we played again the mission. This time we reset the scenery onto the table. The mission was the same, but now we had a snipper. We also agreed to use 2 orders on every character, unless we may use it wisely. The same boxes, we had to get in contact with our man, and germans all along.

Después del primer juego, volvimos a jugar de nuevo la misma misión. Esta vez reorganizamos la escenografía sobre la mesa. La misión era la misma, pero ahora teníamos un francotirador. Además acordamos que usaríamos dos órdenes en cada miniatura, a menos que pudieramos usar más para hacer algo groso. Teníamos que rescatar las cajas y ponernos en contacto con nuestro contacto, todo eso en un ambiente rodeado de Alemanes.





I left two videos wich are very informative about point blank game system:
Les dejo un par de videos que son muy informativos acerca del juego point blank (están en inglés):









Have a nice Weekend!
¡Buen finde locos!

B.


Ps: if you liked the game, or you want to know more about the creators of the game please read the interview that I have done to them.

Pd: si te gustó el juego, o querés saber más de los creadores del mismo, te sugiero que leas la entrevista que les hice meses atrás.

Treitak (Morat Spec-Op)

I have used the tools on the treitak in order to put the HMG, taking off the little gun.
Tuve que usar las limas en Treitak para poder ponerle la Ametralladora, sacandole la armita que tenía de fuego.

Originally it is like this:
Originalmente es así:


And my Treitak is this:
Y mi treitak es así:




Saludos.
B.

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Buen fin de año y toda la bola (Happy year ending and all the stuff)...

Sorry, but the video is in spanish. I will make one in english some day, but when my computer starts at the morning, it says hola.

Bueno, fin de año, fin de ciclo (se fue Almeyda de river), fin del mundo (es una mentira, si no te diste cuenta todavía, andá buscando un psiquiatra), fin de algo que es continuo y está cortado en cachos para poder entenderlo mejor como seres humanos que somos (el calendario).
Cuestión, que tomé la cámara de la tablet (que entre paréntesis tiene un MACRO de putamadre, mucho mejor que la por0nga que usaba de la cámara digital), gracias guille por sugerir que me fije.

Les dejo este video. El año que viene haré un par de video-podcast, con el título de "Curtite!".



Saludos y pasenla lindo entre familiares y amigos.

¡Nos estamos leyendo!

lunes, 26 de noviembre de 2012

¡Gracias Amigos!

Bueno, resulta que una vez por año sumo un +1 a mi edad. El sábado pasado nos juntamos a festejar mi onomástico (33), charlar de la vida, de fútbol, de Magic y otros etceteras. Los chicos me regalaron un librazo de la llamada de Cthulhu el libro viejo de la factoría.


¡Ahora lo que falta es que nos juntemos a rolearlo!

Gracias amigos y nos estamos viendo.

B.

lunes, 19 de noviembre de 2012

Sogarath and Drone remotes WIP (Combineda Army, Infinity)

The drone (orange one) is almost finished (for me), I have to make the base (it will be simmilar to the other drone). I wanted to light the flaps, but this ended in the ugly transition between the purple and the yellow...
I guess I will be finishing some details in both drones and then barnish them.




El drone (el naranja), está casi terminado para mi. Tengo que hacerle la base (se la terminé haciendo mientras escribía este post) y la voy a hacer semejante a la del otro drone (el celestón). Respecto del Drone Naranja, quería hacerle unas luces a las aletas esas que tiene arriba, quise primero hacer un degradé de varías capas de amarillo muy diluido pero terminó en una gran banda amarilla, entonces le puse una capa muy diluida de violeta y quedó en esos tres tonos, no es lo mejor, pero juro por Kadorna que estaba peor antes. Hice algunas pruebas con amarillos y pintar mezclando colores en la misma miniatura en una de las placas, no quedó del todo bien pero quiero seguir probando eso.



Acá se ve la miniatura después de que le haya hecho la base. Siguiendo una de las críticas de mánimal, que me dijo que tenía que hacer la base más irregular, tomé arena con piedritas y unas piedras de Gale force Nine y las mesclé, después las esparcí en la base que previamente había cubierto con plasticola. Más tarde tomé un par de pastos estáticos de GFN y otra cosa para basear que es medio rojita, los mezclé antes y las fuí poniendo en partes de la base.

This is picture shows how the was the basing of the miniature: first sand and little rocks, and then two static grass (green and yellow) and some other red basing stuff.



This is the sogarath, I worked with the lower armour (half midbody and legs)
Acá se puede ver el sogarath en proceso, trabajé la armadura inferior (medio torso y piernas).


Me gustó como quedó el amarillo de abajo. Ahora estoy dudando si no poner el resto de la armadura del mismo color. Pero supongo que no lo haré porque es un kilombo importante.

I like how it is the yellow, now I am dont know if I should repaint the rest of the armor with the same colour. But I guess that I wont do it becaus it is a lot of work.

B.

viernes, 9 de noviembre de 2012

interview V from the Devil team (Infinity Army), entrevista a los chicos de Devil Team.



I have known the Infinity Army when it was only in the online page of the game. In that times it was almost imposible to use because it took many minutes to be loaded. By then I was using the infinity creator or the ORA. But there was a day when the Devil Team guys made an executable program ready to use in any portable. Now is the mainly creator I use, it has some compatibility issues, it is not updated, but its very very useful.
I wanted to get in contact with the devil team guys, it took some time because they are buzzy guys, but finally they could get in contact with me. Thanks!


Lets Jump to the interview right away:


  • ¿Who are the Devil Team?
Devil team is a group of friends, and a game group. It was founded back in the 92, due to a live role game event as the Ferrensil Devils, but when we started our first web page (1996) we were the Devil Team. We work as a club, but we are  not a club nor an association. WE ARE AN IDEA.

Bernohn: We are an idea, what a statement...

  • I guess you are wargamers, which wargames have you played? Which three wargames you love most?
We started playing Role Games (and we ar still playing), and we have played almost a little bit of everything: from tabletop games, to miniature games, and the most pure historic wargame. If I had to choose personally three games, I would definitely keep Infinity as a wargame, the leyend of the five rings in role games, and BattleTech as a piece of our past.

  • Do you play Infinity often?, Which faction do you play with? Why did you choose this faction? Is there a nice number of infinity players where you live?
Well, everyoune uses his time as he can, so the ones who play less or more. I (V) have not so much time to play, but I try to have some games from time to time. As I play often as refereee, if dont play, at least I keep updated.
I play with and only with Nomads, I have choosen Nomads basically because they were cyberpunk hackers who remembered a character I hade in Cyberpunk (RPG), a NetRunner. I loved the art and the concept of the interventor, and also the philosophy of this faction in the Infinity Universe. In the group we have a player for each faction, and where I live we have, luckily, a thirty players group. So we are not short of players, of course.
  • What I think is THE best of your program is that it has a high graphic level, it is very nice as it was when it only ran on the web page. Now you can download and run it on your PC is the only one I use on my laptop. After sweeten the pill a bit, what do you think the program lacks?, That is, what would you add in the future?

We are currently working on the version 4 and we want to add some new features. What happens is that this is a very slow work due to lack of time available, so we will be slowly integrating things. As a programmer I think that adding things never ends.

  • I love the fact that it's free, is the code open or closed? Why?

The code is closed precisely because we have had attempts to "improper appropriation". Army started as a tool, not as a commercial product. By closing the code we want to ensure it stays that way.
Precisely keeping it free makes complicated certain upgrades wich would require maintenance.

  • Did UVE program it,? Is the only programed for games or have more programs to create playlists of other games?

I (V) am the main programmer, but in its creation, programming and testing have also take part James Arkham, Athena, Zoe, Gary and Belkira Arkham.

We have been doing Armys since the 5th edition of Warhammer. Only Warhammer,  Army Infinity and this has seen the light. They are tools we create for us and we have no objection to sharing them with others, as we believe that we are all fellow hobbists.

Bernohn: I completely agree with that!

The first work in MS-DOS and was ready for High Elves. Then came Silvan, Dwarves, Skaven and  Bretonnia. With the beginning of the 6th edition we were taking off an army  for each army that was published. Privately has been Armys Warhammer 40000, BattleTech, Mordheim and tools have been developed and even simulators Lord of the five rings or Twilight Imperium 3rd ed. among others.
 
  • Where can we see your models (page, or something like that)?

My painting
level is negative, so my miniatures do not deserve anyone even bother to look at them. Zoe is the best painter in the DT.
 
  • Another one, what do you think about the other two programs, the ARO and the infinity creator?

I think it's great that there are different alternatives that everyone can use the one you like. I think that says a lot about Infinity that there is plurality of applications (and without having to hack anything).




Conocí al programa del Devil Team apenas empecé a jugar infinity. Era el programa que estaba (y está) en la página de infinity, por lo que se supone que es el más oficial de los tres. Siempre me parecó MUY BUENA la interfaz gráfica.



  • ¿Quiénes son Devil team?
Devil Team somos un grupo de amigos y un grupo de juego. Fue fundado en 1992 con motivo de un evento de rol en vivo como los Diablos de Ferrensil, pero para cuando publicamos nuestra primera web (en 1996) nos quedamos con Devil Team. Funcionamos como un club, pero no somos ni club ni asociación. Somos una idea.

  • Supongo que son wargamers, ¿Vos, qué juegos jugaste? si tuvieras que elegir 3 juegos que te llenen, ¿cuales serían?

Pues comenzamos en su día con el rol (y actualmente seguimos), y le hemos dado siempre un poco a todo: desde juegos de mesa a juegos de minis, pasando por el más puro wargame histórico. Si tuviese que elegir personalmente 3 juegos ahora mismo me quedaría con Infinity en minis, La Leyenda de los Cinco Anillos en rol y BattleTech como pieza de nuestro pasado.

  • ¿Jugás infinity seguido?,  ¿con qué facción jugas? ¿Por qué elegiste dicha facción? ¿hay un buen número de jugadores donde estás?

Bueno, cada cual dispone de su tiempo como puede, así que el que más o el que menos juega con cierta regularidad. Yo (V) tengo poco tiempo para jugar en general, pero procuro echar alguna partidita de vez en cuando. Como suelo arbitrar, si no juego, al menos me mantengo al día.
Juego con y sólo con Nómadas. Elegí Nómadas básicamente porque eran hackers cyberpunkies que me recordaron a un personaje que tuve en CyberPunk (juego de rol), un NetRunner. Me encantó la ilustración y el concepto de Interventora, así como la filosofía de esta facción en el universo Infinity.
En el grupo contamos con un jugador por facción. Y donde estoy tengo la suerte de contar y haber formado a una treintena de jugadores. Aquí no hay falta de jugadores de Infinity, desde luego.

  • Lo que me parece mejor del programa de ustedes es que tiene un alto nivel gráfico, es muy bonito, ya lo era cuando sólo corría en la página y ahora que se puede bajar, es el que uso en mi portatil. Después de dorar la pildora un poco, ¿Qué te parece que le falta a tu programa?, o sea, ¿qué le agregarías a futuro?

Actualmente estamos trabajando en la versión 4 y queremos añadir algunas características nuevas. Lo que pasa es que ese un trabajo muy lento por la falta de tiempo disponible, así que iremos integrando cosas poco a poco. Como programador creo que nunca terminaría de añadirle cosas.

  • El hecho de que sea gratuito, me encanta, ¿el código es abierto o cerrado? ¿Por qué?

El código es cerrado precisamente porque ya hemos sufrido intentos de "apropiamiento indebido". Army surgió como herramienta, no como producto comercial. Cerrando el código queremos asegurarnos de que siga siendo así.
Precisamente mantenerlo gratuito hace complicadas ciertas mejoras que requerirían de mantenimiento.

  • ¿Lo programó UVE, no? ¿es el único que programaron para juegos o tienen más programas para armar listas de juegos?

Yo (V) soy el principal programador, pero en su creación, programación y testing han intervenido también James Arkham, Athena, Zoe, Gary Arkham y Belkira.
Venimos haciendo Armys desde la 5ª edición de Warhammer. Únicamente los Army Warhammer y éste de Infinity han visto la luz. Son herramientas que creamos para nosotros y que no tenemos inconveniente en compartirlas con los demás, ya que consideramos que somos todos compañeros de hobby.
El primero funcionaba en MS-DOS y hacía listas para Altos Elfos. Luego vinieron Silvanos, Enanos, Bretonia y Skavens. Con el comienzo de la 6ª edición fuimos sacando un Army para cada ejército que iba publicándose. En privado ha habido Armys para Warhammer 40000, BattleTech, Mordheim y se han desarrollado herramientas e incluso simuladores para L5A o Twilight Imperium 3ªed. entre otros.

  • Tenés alguna página o lugar donde podamos ver tus miniaturas (aparte de la página del programa),

Mi nivel de pintura es negativo, así que mis miniaturas no merecen que nadie se moleste en mirarlas siquiera. Zoe es la que mejor pinta en DT.

  • Otra más, qué te parecen los otros dos programas, el ARO u ORA y elinfinity creator?

Me parece estupendo que haya diferentes alternativas para que cada cual pueda utilizar la opción que más le guste. Creo que dice mucho de Infinity el hecho de que exista esta pluralidad de aplicaciones (y sin tener que piratear nada).

=)

-V-

lunes, 5 de noviembre de 2012

Jornada Tierra Australis (infinity)

El sábado nos juntamos a jugar infinity un grupo de jugadores de varios lados, la idea era juntarnos a jugar y pasarla bien desde las 11 hasta que nos larguen de Armageddon.

Eramos:
  • Hans (Yuying)
  • Sebas (Yuying)
  • Magus Zombie (Ariadna, Merovingios)
  • Primal (Nómades, Bakunin)
  • Maestro Yoda (Nómades, Bakunin)
  • Ultran (Aleph)
  • Leviatan (Aleph)
  • Elsdlu (Haquislam)
  • Mertieff (Nómades, Bakunin)
  • Antabires (Haquislam)
  • Bernohn (EC, Morats)
Y pasaron a Saludar Conde Norland, Hedrail y GDC.

La idea era que no fuera un torneo, pero para ponerle algo de pimienta a la cosa, sumar por facción (sumábamos los puntos y dividíamos por la cantidad de partidos ganados). Tres puntos por victoria, uno por empate, 0 por derrota. Había pensado un par de misiones pero fueron todos mata mata que se fueron arreglando y sorteando en el momento.

Fotos de las mesas:








Los jugadores:


Primal

Leviathan

Antabires, Conde, CDG

Sebas, Conde, Maestro Yoda, Malgaritos y Magus Zombie
Las miniaturas:






Y más fotos, tomadas por Magus Zombie amablemente me deja postear:


Todos jugando, yo charlando reglas con la Matías.


Maestro Yoda devolviendome unos dados


Ariadnos de Magus



Elsdlu contra Sebas.

Bernohn, Ultran, Primal, Esdlu, malgaritos, Yoda y Diego de espaldas...







Mi primera partida fue contra los Nómades de Primal, El llevaba una lista con el Lizzard y yo una con el Raicho.

Su lista creo que era esta

1ra partida

MANDO JURISDIC. DE BAKUNIN
GRUPO 1 (Regs: 8/Irrs: 2):
  • 2x QUIMERA Fusil Combi, Nanopulser, Granadas de Humo V-0 / Arma CC Viral (21)
    • 3x PÚPNIK Arma CC DA (3)
  • ZERO Hacker (Disp. Hacker) Fusil Combi y Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (30 | 0.5)
  • LIZARD Ametralladora MULTI y Lanzallamas Pesado /  (88 | 2)
    • PILOTO LIZARD Pistola, Cuchillo
  • COMEPECADOS Mk12 / Pistola, Arma CC (29)
  • REVERENDA CUSTODIA Hacker (Disp. Hacker Plus) Teniente Fusil Combi + Marcador / Pistola, Cuchillo (38 | 0.5)
  • REAKTION ZOND Ametralladora y Minas Antipersona / Pulso Eléctrico (28 | 1)
  • MODERADOR Spitfire / Pistola, Pulso Eléctrico (16 | 0.5)
  • MODERADOR Fusil Combi / Pistola, Pulso Eléctrico (9)
  • MODERADOR Fusil Combi + Lanzagranadas Lig. / Pistola, Pulso Eléctrico (14 | 0.5)

 300 Puntos | CAP: 5

ARMY CODE:  eNozMFa1VDNQM1TLM7IyrkFimqsZqxnWmAG5hjUmakZA0hgsYmgOUlNjCJYwhLKB0gBcbBBa

Y se enfrentó a 

FUERZA DE AGRESIÓN MORAT

GRUPO 1 (Regs: 9/Irrs: 0):
  • MORAT Hacker (Disp. Hacker) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (28 | 0.5)
  • KURGAT Escopeta de Abordaje, Cargas-D, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (20)
  • YAOGAT F. de Francotirador MULTI / Pistola, Arma CC (42 | 1.5)
  • YAOGAT Teniente Fusil Combi, Panzerfaust / Pistola, Arma CC (31)
  • RAICHO Ametralladora MULTI y Lanzagranadas Pesado /  (97 | 2)
    • PILOTO RAICHO Pistola, Cuchillo
  • ZERAT F. de Francotirador MULTI, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (35 | 1.5)
  • 3x DĀTURAZI Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Shock (14)
  • 2x ZÁNGANO ESCLAVO Pulso Eléctrico (3)

 301 Puntos | CAP: 5.5

ARMY CODE: eNozNVI1VDNVM6wxUjMEksZqxmASJGKuZgAkLcAilhikIUQaQgEAKDUPoQ==


Esta batalla terminó en empate porque nos fuimos rompiendo todo, desde los tags hasta enlaces, robotitos, el ubercomando, teniente, etc. El Raicho se terminó cayendo por críticos de un maldito remoto reacción total. Intenté curarlo con uno de los Zánganos pero no hubo caso. Una partida de palo y palo, nadie es escondió nadie se guardó nada. Fue una gran partida que en un momento la veía perdida pero que gracias a los daturazis logré llegar a empatar.

Fotos de la mesa y etcéteras:




Avatar que en realidad era un Raicho

Dos UberComandos ya muertos, un comepecados y el Lizzard.



2da partida

La segunda partida fue un desastre para mí, me enfrenté con una lista de 4 paracaidistas chinos, y antes de eso yo había boqueado que no servían para una goma. ME hicieron el ortelli... Me enfrenté a los astutos chinos de Hans.

Lista de Hans (lo que recuerdo de ella)


YU JING
GRUPO 1 (Regs: 10/Irrs: 0):


  • HAC TAO Fusil MULTI +Escopeta Lig. / Pistola, Arma CC Shock (70)
  • GŬILÁNG F. de Francotirador MULTI, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (39 | 1.5)
  • 2x ZHANSHI Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (11)
  • ZHANSHI Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (11 | 1)
  • 2x SOLDADO TIGRE Ametralladora / Pistola, Cuchillo (35 | 1.5)
  • 2x SOLDADO TIGRE Fusil Combi+ Lanzallamas Lig. / Pistola, Cuchillo (27)
  • AVICENA Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (32)
    • YÁOZĂO Pulso Eléctrico (3)

 301 Puntos | CAP: 5.5

ARMY CODE: eNozNFQ1NFIzUDOsMTJSMwJShmAOjDQHksbmYA6QiUQawEkTUxAFAD05D+M=


Mi lista era:


EJÉRCITO COMBINADO
GRUPO 1 (Regs: 9/Irrs: 1):

  • YAOGAT Teniente Fusil Combi, Panzerfaust / Pistola, Arma CC (31 | 1)
  • YAOGAT Spitfire / Pistola, Arma CC (35 | 1.5)
  • 2x MORAT Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (16)
  • CASKUDA Ametralladora MULTI y Lanzallamas Pesado /  (111 | 3)
  • KURGAT Mk12, Cargas-D, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (24)
  • MORAT Hacker (Disp. Hacker) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (28 | 0.5)
  • ZÁNGANO-R Pulso Eléctrico (8)
  • ASUANG Fusil Combi, Lanza-adhesivo / Pistola, Cuchillo (25)
  • PRETA Chain Rifle, Minas Antipersona (Biominas) / Arma CC (5)

299 Puntos | CAP: 6

ARMY CODE: eNozNVQ1NFIzVTOsAVImIErNAEFagikjNSOwEEiVsQlYyAwiAZYHAO/8Drc=

La mesa era la siguiente:




De este lado yo tuve que jugar, masacre total.


El problema con esta mesa era que había muchísmas pasarelas y lineas, y no pude protegerme de todas las posibles entradas de paracas, y terminé con un montón de bajas en el primer turno (entre ellas el teniente). Pero no me importó, bajé la cascuda y le eliminé 3 órdenes. Después nombró teniente él, y yo lo mismo. Terminó comiendomé todas las minis. Muriendo por último el TAG. Terrible, Me enseño a protejer mejor mis miniaturas en mesas tan tan abiertas.



3ra partida

Esta partida me dejó con la moral bien bien abajo. Ya golpeado como viene Racing, arreglamos para jugar con Magus Zombie. Ahí tuve una lista a 150 ptos con 6 impetuosos: 4 pretas y 2 Datus. La lista continuaba con un Vector, un kurgat, un aswang y algo más:


ARIADNA
GRUPO 1 (Regs: 8/Irrs: 0):


  • CHASSEUR Fusil, Lanza-adhesivo, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (19 | 0.5)
  • CHASSEUR (Minador) Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (20 | 0.5)
  • MOBLOT Ametralladora / Pistola, Arma CC (36 | 1.5)
  • LINE KAZAK Teniente Fusil / Pistola, Cuchillo (9)
  • 2x VOLUNTEER Chain Rifle, Escopeta Lig. / Pistola, Cuchillo (6)
  • PARA-COMMANDO Ametralladora / Pistola, Cuchillo (32 | 1)
  • PARA-COMMANDO Fusil / Pistola, Cuchillo (20)


 148 Puntos | CAP: 3.5

ARMY CODE: eNozNlQ1NFczUjOsAVLGIApIgCg1cyBpBGZDSFMoaaBmCAA1dguZ



EJÉRCITO COMBINADO

GRUPO 1 (Regs: 6/Irrs: 4):


  • 4x PRETA Chain Rifle, Minas Antipersona (Biominas) / Arma CC (5)
  • MORAT Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (16)
  • KURGAT Mk12, Cargas-D, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (24)
  • VECTOR Ametralladora / Pistola, Arma CC Shock (35 | 1.5)
  • 2x DĀTURAZI Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Shock (14)
  • ASUANG Teniente Fusil Combi, Lanza-adhesivo / Pistola, Cuchillo (25 | 1)


 148 Puntos | CAP: 2.5

ARMY CODE: eNozNVQ1slQzUDOswUoZQjhqRkDSUs0QxDZXM0ZQZiASAAHKDwY=

Fotos de esta partida cortesía de Magus



Vector (antes de morir) y Daturazzi avanzando con la impetuosa (tirando también humo)

Preta trenzándose con un Chaseur.
Esta partida fue cambiante. Muy rápidamente perdí al Vector, y era el arma de mayor alcance que tenía, con lo que drásticamente la partida pasaba a ser: "guerra de guerrillas". Hablando de guerrilla:


Bueno, la cuestión es que tenía que avanzar con mis pretas. Para colmo de males en el primer turno de Magus, baja dos paracomandos justo detrás de mis pretas (los veía muertos), por suerte prefirió alejarse de los chain rifles y eso determinó que en mi siguiente turno coordinando órdenes le puse a ambos paracomandos 3 chain rifles sobre ellos, resultando uno de ellos muerto. Posteriormente, alimenté mi bonito Aswang hasta tener 3 heridas y avancé con el aswang y los pretas por un flanco. Terminando matando a estos franchutes de forma lenta pero constante.

4ta Partida

Esta última partida fue muy muy rápida. Primero las listas y después los comentarios.

FUERZA DE AGRESIÓN MORAT
GRUPO 1 (Regs: 7/Irrs: 0):
  • 2x DĀTURAZI Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Shock (14)
  • YAOGAT Spitfire / Pistola, Arma CC (35 | 1.5)
  • YAOGAT Teniente Fusil Combi, Panzerfaust / Pistola, Arma CC (31)
  • ZERAT Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (23)
  • 2x MORAT Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (16)
149 Puntos | CAP: 1.5
ARMY CODE: eNozNVK1VDNWM6yBkMZqJmDSFEhaqBkASUMECQDZLgmx

Lista de Aleph
GRUPO 1 (Regs: 6/Irrs: 0):
  • MIRMIDÓN Teniente Escopeta de Abordaje, Nanopulser, Granadas de Humo V-0 / Pistola, Arma CC AP (32)
  • 2x MIRMIDÓN Fusil Combi, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP (25)
  • DASYU F. de Francotirador MULTI, Nanopulser / Pistola, Cuchillo (48 | 1.5)
  • NETROD Pulso Eléctrico (4)
  • MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP (16)
150 Puntos | CAP: 1.5
ARMY CODE: eNozM1S1VDNWM6yxUDOAk+ZqRkDS0AwqBOQAAKngCI0=

Las listas no era significativamente distintas, pero había en el despliegue de Leviatan un flanco sin resguardar, y lo que hice fue ir derecho viejo con mi bonita Zerat con lanzallamas, llegando en unas pocas órdenes detrás del los Mirmidones (la zerat tiene infiltración).
Una vez ahí, le tiré lanzallamas, matando a uno y quitándole el DDO a ambos. Sobrevivió a un nanopulser y de ahí en mas todo fue un poco más fácil. Porque pude matarlo a los tiros de combi (debido a que no tenía más DDO), era el teniente, y después con pocas órdenes maté una boya más, y decidimos terminar el partido.


Mas allá de los resultados, fue una tarde muy buena, muy muy divertida, resolvimos dudas de reglas, dudas de pintura, de temas relacionados con las importaciones, hablamos de todos. La verdad, no me puedo quejar de nada.

Espero que se repita.

B.